Inhalte
Der Inhalt des Softwarepraktikums wechselt jedes Semester, ebenso auch die zu verwendende Programmiersprache. Hier
ist also ein wenig Timing gefragt, wenn man nicht zu viele gleichzeitige Baustellen aufreißen möchte. Konkret geht es
jedoch immer im Kern darum, in einem vorher unbekannten Team aus Kommilitonen/innen eine vorgegebene Problemstellung
in ein lauffähiges Softwareprodukt umzusetzen. Man kann darüber streiten, ob der Schwierigkeitsgrad in der jeweiligen
Aufgabe liegt oder an der praktisch wahllosen und unbeeinflussbaren Zusammensetzung der Gruppe mit natürlich
personenindividueller Qualifikation...
Prüfungsanforderungen
Die Diplomprüfungsordnung 2001 sah die ausdrückliche Durchführung eines
Softwarepraktikums in Gruppenarbeit vor. In zukünftigen Semestern durfte ein
nicht-themengebundenes Praktikum als dessen Stelle treten.
Praktikum |
| 01585 |
Softwarepraktikum
im Wintersemester 2001/2002, Lehrgebiet praktische Informatik IV (Prof. Güting) |
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Thematisch befasste sich das Praktikum mit einer Simulation eines mobilen
digitalen Stadtführers (MDS). Dabei ist an ein Programm für Palmtops
gedacht, das die Funktionen eines Stadtführers und eines Routenplaners
vereint, um die Navigation in einer unbekannten Stadt zu erleichtern. Für
jede Stadt ist ein eigener Stadtplan (mit Straßennamen und mit vielen
Zusatzinformationen über besonders interessante Punkte in der Stadt, wie
z.B. Museen, Kirchen, Restaurants) zur Verfügung zu stellen. Der Benutzer
des Programms kann sich nun vor dem Besuch der Stadt diese Informationen auf
seinen Palmtop laden und so seinen Aufenthalt planen und sich vor Ort
informieren und führen lassen.
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In der Programmiersprache Java waren dazu
- ein interaktiver Editor zur Generierung von Stadtplannetzen
- ein interaktives Navigationsmodul mit einer vorgegebenen Befehlssprache
- ein Personeninformationsserver zur Kopplung verschiedener Anwender
zu entwickeln.
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| Der zeitliche Aufwand für die Bearbeitung dieser Aufgabe ist gigantisch und
lässt praktisch keinen Freiraum mehr für andere Kurse. Dokumentation und
Laufzeitbibliotheken stehen hier zum Download zur Verfügung. Für die Teilnahme am
Softwarepraktikum muss der Schein zum Software-Engineering I bereits
erfolgreich abgelegt sein!
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Materialien